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【動画】ホコ持ちの動きに賛否!カウント優先?それともホコショ?

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【動画】ホコ持ちの動きに賛否!カウント優先?それともホコショ?

1:スプラプレイヤーさん
まじで教えて欲しいんだけどお前はどうしてカウント更新できるところで立ち止まってホコショを撃つんだ?カウント絶対10まで持ってけただろ普通に泳げないのかよ

2:スプラプレイヤーさん
キル取りたくて必死やね笑笑

3:スプラプレイヤーさん
>>2
こういう自己中心的な動きされると味方にも迷惑かかるからやめてほしい

4:スプラプレイヤーさん
たしかに進んだ方が良さそうに見えるけどただの結果論だろこれで最終的に勝ってたら文句言ってないんだろ

5:スプラプレイヤーさん
>>4
全然勝ってても文句言ってるわ笑
今までたくさんの試合してきて勝っても文句が出る試合なんて何千とあるわ

6:スプラプレイヤーさん
カウント稼ぐ以外の選択肢として、ノックアウト狙い、できなかったとしても時間稼ぎって考え方もあるにはある
敵高台を味方が抑えててくれてるし、自分がデスしなければ残り1分無いから確実に勝ちにいける状況。復帰待ちもできてるから無理に凸るより賢いと思う。
残り3分ならカウント狙いもいいと思う

7:スプラプレイヤーさん
>>6
これで最終的に死んでるのは賢い判断ですか?
維持できてるならまだいいですだけどこれ維持できてますか?最終的に死を選んでるのに何に賢いを求めてるんですか?
結果的に見てあなたはこれを見て何をいい判断だと思ってるんですか?
敵高抑えに行ってるからこそカウントを取って欲しいのわかる?

8:スプラプレイヤーさん
>>7
正直どこまで考えてホコ持ちしてるかは分からないですけど、ワイプ後味方が1枚落ちますよね
凸るとホコ割りに勝てない可能性が大きくなってカウンターのチャンスを与えてしまうから、復帰の時間を稼いで仮にデスしてもホコ割りに持ち込める環境を作ろうとしたんじゃないですかね?

9:スプラプレイヤーさん
>>8
別にホコ割りする必要ないんじゃないですか?そしたらライン下げればいいそれだけの話なの

10:スプラプレイヤーさん
ワイプ入ったらとりあえず前出てほしいですよねー

言い訳としては時間がギリギリで耐えと引きで持ち逃げを考えるけど

だとしたらなんで前に出た?ってなるので
シンプル判断ミスで中途半端になったと見ます

11:スプラプレイヤーさん
とにかくデスしない事を目標にしてるのかなと思ったら最後の最後で訳分からん突撃し始めて絶句

12:スプラプレイヤーさん
こういう視点を観てると「ホコ持ったら迷わず時速300kmで暴走する運転手」の方が偉い気がしてしまうな

13:スプラプレイヤーさん
そのまま行けばカウントが進むけど、敵が復帰して来たからノックアウトはできない。

既にリードはしてるし、敵を倒せばノックアウトできる可能性もある。

結果ショットを撃って味方とキルする動きで失敗したけど、ここまで言われる程かな? と思ってしまう。

批判するなら抑えをミスった方では。

14:スプラプレイヤーさん
ホコショって割と最強格の塗り出来て射程もある圧かけれる武器なのに、これを批判してるやつみたいな雑魚がプギャプギャ騒ぐのまじで滑稽

15:スプラプレイヤーさん
この感想に異論あるやつ大体初心者ってはっきり分かる

16:スプラプレイヤーさん
これがあるからホコだけは絶対やらない
進めるのに変にキル狙いに行ったりデスを過剰に恐れて後ろでもたつくくらいならホコショ一切撃たずに突撃してゴリ押しでカウント進めてデスしたほうが遥かにいい

17:スプラプレイヤーさん
どんなに勝てるムーヴしてもホコ持ってる1人が馬鹿だと勝てない欠陥ルール

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    トルネのあと味方に合わせて進んでたらノックアウトできたかもしれないし、ワイプアウトの瞬間少なくともゴール直前までは進められてたし無理やりでも進めるべき。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    >>12
    気持ちはわかるけど…
    それで勝てるのは味方が敵を圧倒してる時くらいで、力量が概ね拮抗してる試合でホコ持ちが猪だと敵が2人以上待ち構えてる場所に突っ込んで行って自死するので一生不利になるんだよな…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      勘違いしているようだけど、ホコ持ったら全速力と言ってるだけで、わざわざデス確定場面や拮抗状態でもとりあえず割って持って突っ込めとは言ってないぞ。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコ持ったタイミング見てないからなんともいえんけど突っ込んでカウント進める気が無いならあと1秒遅くホコ持ってそのまま試合終わらせればいいのに
    周りの状況も残り時間もなんも見てないんやろな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    味方のバリア待ちかと思ったけど切った音聞こえたしゴリ押し一択だな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    溜めて最速で撃つのはそりゃ強いしやりたくなるけど味方が抑えてるなら必要ないって感じかなぁ、迷いが出てもしゃーない場面じゃある

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    試合の一部だけ切り取って晒してる奴は全員カス
    スプラやめればいいのに

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    キンメダイはノックアウトが難しいステージでカウント20まで進められればほぼ勝ち
    動画はあの位置で敵がワイプアウトした時点でデスしていいから突っ込んでカウント稼ぐ場面です

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    突っ込めば一桁カウントまで進めそうだね
    ノックアウトを狙うなら、ホコショ撃ってだめなら引いてゆっくり味方のキルを待つ場面、だが中途半端に突っ込んでる所を見るとただひよって突っ込まなかっただけに見える
    これはホコ持ちが下手

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコ持ちの判断はミスってるけど勝ってるから別に気にしなくてもいいのでは?

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    もっと進めたのは進めたな
    ただ、ホコ持ってない奴に文句言う権利はないわけで
    やはりメモプ自体を見ないとコイツに文句を言う権利があるかどうかは判断できない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      やたらホコもつのに、人数有利なのにワイプアウト取れるまで進まないアホいるからな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ホコ持ち偉いみたいな意味わからんその思想はなんなんだ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    この後の防衛が嫌だな〜
    ステージ狭いから2落ちとかすると最後に逆転されることが良くある
    というか今シーズンホコで2000超えられんのだが、上手いやつしか残ってなくて相対的に下がってるのか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2000すら越えられないような奴がコメントしてるんだもん
      そりゃあ意見が合うわけねーよなってw

      • 名無しのゲーマーさん より:

        いや何様指示コメしてる奴とこのコメントが同一人物だという謎な前提はどこから来たんだよ

      • 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

        ちなみにあなた様は現在XPいくつで、どの様な意見をお持ちなんでしょうか?

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコ持ちを思いっきり楽しんでる
    こんな持たれ方されるのがイヤなら自分でホコ持って自分の理想のホコ運びをすれば良い

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    こんなことでいちいち腹立ててたらこのゲームやってられんで

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    どんなプレイかと思ったらワイプから復帰されて眼の前にインク降り注いでるじゃん
    復帰した52スパを抑えれずに落ちてるわバリアはどっかで吐いてるわで信用ないだけじゃないの

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    もうこの手のルール廃止した方が良いだろ。車とか法みたいにばかに合わせてルール作った方が良いよ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    勝ってもいちいち文句垂れてるとか相当心に余裕無い人生送ってんだな笑

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    ノックアウト狙い兼味方の復帰狙いは理解できるし前半の動きは特に間違ってない

    ただワイプ取ったタイミングは味方全員生きてるしカウント取りにいってもあまりリスクは無いから一旦行けるところまで行っても良くはあった

    ただ敵陣奥で死ねてるし
    このステージ自体一旦流れ入ったらノックアウト自体は簡単な方だから既にそれなりに大きなリードも取ってる事も踏まえると

    ノックアウトにならないはしたリードを取って相手にターンを渡すリスクを踏むより使える限り時間を使って相手の人数と猶予時間を減らすという戦法も理解はできるので

    好き嫌いはあってもここまでキレる程のミスでは無いな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      このカウントをセーフティだと感じてる時点でゴミってはっきりわかんだね

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そう読解する時点でお前の日本語能力がゴミなのは分かったよ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          顔真っ赤やん、パワー低いんだからとやかく言う前にXマッチにでも潜って練習しとけ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    人のホコに文句あるなら自分でホコ持てよ。
    他責思考が。
    もっとひどい奴が1700以下にゴロゴロいるやろ。

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    逆に聞きたいんだけどさ。
    1.味方がいないため誰も守ってくれないホコ単騎で2.カンモン付近で青スパ52が復帰している状況で3.ゴール前に青スパがいる状況、突っ込むか?どこかに自分を狙っている52がいるのに?
    スパがまっすぐホコに対して突っ込んできたら15どころか20さえ怪しかった、結果的にホコに向かってこなかっただけで
    しかも逆転のため何が何でもリスクを覚悟して行かないといけない場面でもないしそりゃ止まる
    結局、肝心要の護衛対象を孤立させ迎撃を1人でやらせている時点で反省はあっても文句は言えない

    もっと言えばこの思考の持ち主が落ち着いて勝ちのプランを考えているか・・?ホコだけ倒せば良いや!で手前処理を怠って一枚ずつ処理されて逆転勝利!が目に浮かぶ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      あのまま壁際に沿って上手くイカロールとかを使って突っ込めば、十分ノックアウトの台近くまで持っていけたよ。例え青スパがまっすぐ向かってこられても護衛が倒してくれてたよ。ホコ持ちがやられるにしろやられないにしろ。だって左高台を取れてたんだから。ホコが倒されても攻撃の継続ができる盤面だしね。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        護衛が倒してくれた?現にシールドを張った52が右から来て、ずっと生き残ってるマニューバーはそれを倒すどころか申し訳程度の牽制もしてないのに?降りてきてまで倒そうとしてくれたのは全滅した後に復帰してきたカーボンだけじゃん!?wwww
        相手52がどうも練度低いようだから行けたように見えただけでどうせはいはい最強ブキされるわ!
        まあ攻め継できるのは同意。援護はしないけど高台取ってるからかなり時間を奪えるよな、上手く行けば相手にSP吐かせて逃げれるし。ケチを付けると青スパのサメがあったからどこまで維持できるかは知らんが。
        自チームのSPはホコ防衛が強いのはウルショくらいでサメサメ52で事故はあるから怖いが少なくともカーボンがちゃんとしてるみたいだからなんとかしてくれそうではある。

        • 名無しのゲーマーさん より:

          今更なコメですが
          そもそも52はいきなり右からはきてません
          左高台近辺からまっすぐ抜けてきてる
          それより前のシーンでホコショを1発放った時にそのまま下がらず突っ込んだ方が良かったと私は思うのです
          カウント更新を狙っているなら迷わずその動きができていたかと
          かなりのカウントを稼げたはずです
          つまり突っ込むべきタイミングの議論がお互いずれています

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いるーかマンならノックアウトか一桁前半まで押し込んでたと思う。

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    結局カウント更新の意識の相違で揉めてるんだよな
    …別にどっちでもいいじゃん、ケースバイケースだよ
    しかも今回勝ってる状況なのにイライラしてるのもちょっとおかしい
    …もちろん、勝ったんだよな?逆転負けだったとかなら分かるけど

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコショはキル性能も圧ガケも尋常じゃないのにどうでもいいレベルの数値更新するために、さっさと凸ってターン終了させるのやめてな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      どのみちこの動画のホコ持ちでは無理だったろうけどな
      ワイプアウトした時の塗り進みにすらフルチャで塗ってる時点で練度が低そうな印象を受ける
      それならさっさと突っ込んだ方がマシ
      少しどころではない数値出せるチャンスを逃してる

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコ持ち下手すぎってみんなが思ってるだろ

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    キンメのバルーンより敵陣は特攻しか選択肢ないやろ

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